<div dir="ltr"><div class="gmail_default" style="font-family:georgia,serif"><p class="MsoNormal">Hello! <span></span></p>

<p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal">I am pleased to announce the publication of my book <i>Player and Avatar: The Affective Potential
of Videogames</i> from McFarland Publishing! This is an analysis of videogames
from a theatre and performances studies perspective with an emphasis on
immersion, agency, proprioception, new definitions of narrative, and, of
course, affect. This is a book about how virtual environments cast the
player/participant as the protagonist in an unfolding narrative based on her
choices and how that makes her player/participant feel. Anyone interested in
digital performance, intermediality, and videogames as a form of 21<sup>st</sup>
Century performance (as per Steve Dixon) should read this book! <span></span></p>

<p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal">Here is the link to the publisher’s page: <a href="https://www.mcfarlandbooks.com/2017/06/newly-published-player-and-avatar/">https://www.mcfarlandbooks.com/2017/06/newly-published-player-and-avatar/</a><span></span></p>

<p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal">Please pass this info on to your friends and colleagues. <span></span></p>

<p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal">Thanks!<span></span></p>

<p class="MsoNormal">David Owen<span></span></p></div><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><div dir="ltr">David Owen, PhD, MFA, MA<br>Scholar, Director, Playwright, Musician, Gamer</div><div dir="ltr">Author of: <i>Player and Avatar: The Affective Potential of Videogames</i><br><div><br><div><br></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div>
</div>